♫ Chip"ZCorner ♫

- The Boy Who Like To Smile -

Pertemuan 25-26

Pembelajaran tahap 1
7. Bahasa mesin.
Pertanyaan benar/salah
5. B
6. S

Pembelajaran tahap 2
4. Klarifikasi masalah, desain program, coding program, pengujian program, serta dokumentasi dan pemeliharaan program.
6. Investigasi awal, analisis sistem, desain sistem, pengembangan sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan sistem.
Pembelajaran tahap 3
Pengelompokan bahasa komputer :
- Generasi pertama : bahasa mesin
- Generasi kedua : bahasa asembli
- Generasi ketiga : bahasa level tinggi, misalnya : FORTRAN, COBOL, BASIC, C, dan C++.
- Generasi keempat : bahasa level sangat tinggi, misalnya : SQL, Intellect, NOMAD, FOCUS.
- Generasi kelima : bahasa alami.

Pertemuan 24

Pembelajaran tahap 1
2. Unix
3. Pemrograman visual
4. Programmer
5. Algoritma
Pilihan Ganda
3. D
Pertanyaan benar/salah
1. B

Pembelajaran tahap 2
4. Klarifikasi masalah, desain program, coding program, pengujian program, serta dokumentasi dan pemeliharaan program.
6. Investigasi awal, analisis sistem, desain sistem, pengembangan sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan sistem.
Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
5. Ya, saya tertarik. Saya mempelajari bahasa C, karena bahasa C dapat digunakan sebagai bahasa dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman lain nya.

Algoritma kekampus:
Bangun -beres2 kamar – mandi – berpakaian- berangkat

Pertemuan 23

Pembelajaran tahap 1
1. SDLC
6. Sistem
Pilihan Ganda
1. C
2. A
Pertanyaan benar/salah
2. S
3. B
4. S

Pembelajaran tahap 2
1. Argumen manusia jerami : salah mempresentasikan posisi musuh anda agar ia lebih mudah diserang, atau anda menyerang posisi yang lebih lemah dan mengabaikan yang kuat.
2. Analisis sistem : melakukan analisis, desain, dan implementasi sistem.
3. Implementasi langsung, paralel, bertahap, pilot.
5. Investigasi awal, analisis sistem, desain sistem, pengembangan sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan sistem.
7. Prototipe : sistem dengan kerja terbatas, atau bagian dari sistem yang telah dikembangkan untuk menguji konsep-konsep desain.
Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
1. All aspects of the software development life cycle can be supported by software tools, and so the use of tools from across the spectrum can, arguably, be described as CASE; from project management software through tools for business and functional analysis, system design, code storage, compilers, translation tools, test software, and so on.
However, it is the tools that are concerned with analysis and design, and with using design information to create parts (or all) of the software product, that are most frequently thought of as CASE tools. CASE applied, for instance, to a database software product, might normally involve:
• Modelling business / real world processes and data flow
• Development of data models in the form of entity-relationship diagrams
• Development of process and function descriptions
• Production of database creation SQL and stored procedures

4. Yang paling menarik adalah tahap analisis sistem, karena tahap ini tidak bisa sembarangan dikerjakan.
Latihan web
1. mengubah data menjadi tidak bisa dibaca, untuk membaca nya di butuhkan desription. Browser saya sudah saya lengkapi dengan enkripsi
2. metode ilmiah lebih rumit dan mengharuskan pengguna nya berpikir sendiri, sedangkan SDLC dibantu pleh software tertentu.

Pertemuan 21 dan 22

Pembelajaran tahap 1
1. Manusia, prosedur,software, elektromagnetis, ”data kotor”
2. Salah ketik, salah data
3. Enkripsi
4. Data kotor
5. Kesalahan prosedural.
6. Computer emergency response team
7. Bajakan
Pilihan Ganda
1. C
2. C
3. E
Pertanyaan benar/salah
1. S
2. B
3. B
4. S
5. B

Pembelajaran tahap 2
1. Hacker : menunjuk kepada kejahatan terhadap data-data dan perusakan sistem.
Cracker : menunjuk kepada kejahatan seperi pembajakan program.
2. Database elektronik.
3. Enkripsi mengubah data yang bisa dibaca ke dalam bentuk yang tidak bisa dibaca.
4. Kesalahan prosedural : kesalahan yang terjadi karena tidak mengikuti prosedur yang benar.
5. Kesalahan dan kecelakaan, bencana alam, kejahatan komputer, dan pelaku kejahatan komputer.
6. - Tindakan melanggar hukum yang dilakukan pada komputer dan telekomunikasi
- Penggunaan komputer atau telekomunikasi untuk melakukan tindakan yang melanggar hukum
7. Phishing : mengirimkan email palsu yang mengarahkan penerima email untuk berkunjung ke tiruan halaman web yang asli.
8. Identitas diri.
9. a. Apa yang anda miliki-kartu,kunci, tanda tangan, kartu identitas
b. Apa yang anda ketahui-pin, password
c. Siapa anda – ciri-ciri fisik
10. Akibat sampingan dari manufakturing, akibat sampingan dari limbah, kerusakan lingkungan, dan risiko teknologi nano.
11. Pembagian digital : pembagian teknologi dalam jangka panjang yang akan memberikan manfaat bagi semua orang.

Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
1. Keugian pada kesehatan. Untuk menyelesaikannya adalah dengan mengurangi penggunaan komputer.
2. Tidak banyak forum-forum yang membicarakan hal apa saja, tanpa mensensor nya. Dengan mensensor sesuatu itu sama saja membunuh kebebasan berbicara seseorang
Latihan web
3. Saya tidak punya masalah dengan internet. Saya bisa mengatur cara penggunaan internet saya sendiri
4. Itu sebenar nya tegantung dari tujuan dari si pengguna nya. Jika memang pengguna nya di tuntut untuk selalu berada di depan komputer bukan lah suatu kesalahan, lain hal nya kalau ia yang memang lebih suka di depan computer dari pada hidup bermasyarakat.

Pertemuan 20
Pembelajaran tahap 1
11. Robotika
12. Pemroses bahasa alami
13. Kecerdasan tiruan
14.
16. Pencurian identitas
17. SQL
Pilihan ganda
6. C
7. C
Pembelajaran tahap 2
6. Kegunaan sistem pakar : membantu pengguna memecahkan masalah-masalah yang tidak membutuhkan pendampingan dari pakar manusia.
11. Agen cerdas : mengawasi bagaimana tugas-tugas dikerjakan, mengajukan pertanyaan, dan melakukan tugas-tugas.
12. Perangkat lunak dan head gear khusus.
13. AI lemah : mensimulasikan kesadaran manusia
AI kuat : berpikir pada tingkat tertentu yang setidaknya sama seperti manusia dan bahkan sadar akan dirinya.
14. Sistem pakar, pemroses bahasa alami, agen cerdas, pengenal pola, fuzzy logic, realitas virtual dan perangkat simulasi, robotika.
15. DSS : mendukung keputusan-keputusan dalam industri khusus.
ESS : mendukung pengambilan keputusan strategis.

Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
4. Jenis robot industri. Robot tersebut dapat merakit berbagai barang-barang elektronik hingga kendaraan bermotor.
5.

1. Pembelajaran Tahap 2 (Soal no.8)

8. e-commerce: electronic commerce; pembelian produk dan jasa melalui jaringan computer.
e-commerce: adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

2. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6, dan no.7; Latihan web no.1)

Pengetahuan praktis:
6. harus, karena mau bagaimana pun semua barang yang di jual di e-commerce di lindungi oleh Negara dimana ia bertempat, oleh karena itu tidak lah suatu yang aneh jika Negara meminta pajak dari e-commerce.

7. saya tidak setuju dengan orng seperti itu, kenapa? Karena seperti yang kita ketahui di jaman modern seperti sekarang ini hampir semua aktivitas manusia tidak bisa lepas dari computer, yang memudahkan kita dalam menyelesaikan tugas kita. Sesuatu yang patut disayangkan juga kemudahan itu tidak di pergunakan. Computer mampu menyimpan semua record yang kita masukan, sungguh sesuatu yang sangat memudahkan kita dalam pengesian database.

Latihan web:
1. Iya karena dengan menggunakan pay-pal sangat memudahkan kita jika kita ingin membeli barang yang di tawarkan di internet. Dengan pay-pal kita seakan-akan mempunyai “bank” baru yang bisa di gunakan di untuk membeli barang secara credit yang di akui di seluruh dunia. Inilah keuntungan nya yang bisa kita dapatkan. Membuat semua transaksi menjadi memungkinkan.

Pertemuan 17 dan 18
Pembelajaran tahap 1
1. File
2. Record
3. Administrator database
4.
5. Hierarkis, jaringan, relasional, berorientasi objek, dan multidimensional.
6. Program, data
7. Kompresi
8. Karakter/byte
9. Database
10. Record
11. Robotika
12. Pemroses bahasa alami
13. Kecerdasan tiruan
14.
15. Pencurian identitas
16. Penelitian dan pengembangan, produksi (operasi), pemasaran dan penjualan, akuntansi dan keuangan, SDM, dan SI.
17. SQL

Pertanyaan pilihan ganda
1. C
2. C
3. B
4. E
5. D
6. C
7. C

Pertanyaan benar/salah
1. B
2. S
3. B
4. S
5. B
6. S
7. B
8. S
9. S
10. S
11. S
12. S

Pembelajaran tahap 2
1. Tugas adiministrator database : menentukan hak akses pengguna, membantu membuat prioritas permintaan, mengembangkan dokumentasi dan prosedur input.
2. Data mining : proses penyaringan dengan menggunakan komputer, dengan cara menganalisis sejumlah besar data untuk mendapatkan pola-pola dan makna tersembunyi dan untukmenemukan pengetahuan baru.
3. Data warehouse : database yang memuat data dan metadata yang telah dibersihkan, yang disimpan dengan menggunakan teknologi penyimpan disk berkapasitas tinggi.
4. Pengulangan data berkurang, integritas data meningkat, keamanan meningkat, dan kemudahan memelihara data.
5. File data berisi data-data, sedangkan file program berisi instruksi-instruksi.
6. Kegunaan sistem pakar : membantu pengguna memecahkan masalah-masalah yang tidak membutuhkan pendampingan dari pakar manusia.
7. SQL : bahasa standar yang digunakan untuk membuat, memodifikasi, mendapatkan, dan melakukan query database relasional.
QBE : fitur program bahasa query dimana pengguna bisa meminta informasi dalam suatu database dengan menggunakan record sampel untuk menentukan kualifikasi yang ia inginkan untuk record-record yang terpilih.
9. Sampaikan keluhan ke pihak yang terkait untuk mendaftarkan pencurian identitas Anda.
10. Daya tahan media penyimpanan yang terbatas.

Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
1.
2. Tentu saja tidak nyaman, karena bisa saja terjadi pencurian data dan identitas.
Latihan web
5.

Pertemuan 15 dan 16
Pembelajaran tahap 1
1. Konvergensi
2. Podcast
3. Switched-network
4. Megapiksel
5. Multitasking
6. PDA
7. MP3
8. Ripping
9. HDTV
10. Point and shoot

Pertanyaan pilihan ganda
1. B
2. B
3. D
4. E
5. D

Pertanyaan benar/salah
1. B
2. S
3. S
4. S
5. B
6. S
7. S
8. S

Pembelajaran tahap 2
1. Cara kerja radio satelit : satelit yang mengorbit mengelilingi bumi mengirimkan sinyal ke para pelanggan yang memiliki radio khusus yang mampu menerjemahkan sinyal terenkripsi.
Keuntungan radio satelit : tidak ada iklan dan lebih banyak acara dibandingkan radio AM/FM.
2. Manfaat mash-up : seseorang dapat mengetahui keadaan ataupun berbagai hal lainnya yang sedang berlangsung atau terjadi pada suatu tempat kapan saja.
3. Karena file MP3 merupakan file audio dari CD yang sudah dikompresi menjadi ukuran yang lebih kecil.
4. Untuk berbagi (share) foto-foto yang ada serta sebagai sarana penyimpanan foto secara online.
5. Semakin besar sampling rate, semakin besar pula ukuran sebuah file audio.
6. Radio satelit menggunakan sinyal digital,sedangkan radio high-definition menggunakan sinyal digital dan analog.
7. Kamera single-lens reflex, karena kualitas hasil fotonya lebih bagus.

Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
3. Pertanyaan mengenai kualitas hasil fotonya, fitur-fitur kameranya, bagaimana dengan kualitas dari aftersalesnya, dll.
4. Kamera digital dihubungkan dengan komputer melalui kabel USB, lalu setelah terdeteksi oleh komputer foto-foto dari kamera dapat langsung ditransfer.
Latihan web
1. Hal ini memang sudah seharusnya dilarang, karena pemakaian ponsel di dalam pesawat dapat menggangu sistem navigasi pesawat sehingga dapat membahayakan penerbangan.

Pertemuan 13 dan 14
Pembelajaran tahap 1
1. Modem
2. WAN
3. Serat optik
4. Analog, digital
5. VPN
6. Server
7.
8. Modulator demodulator
9. Bluetooth, LAN
10. Firewall
11. Node
12. Protokol

Pertanyaan pilihan ganda
1. C
2. E
3. D
4. B
5. B
6. C
7. E

Pertanyaan benar/salah
1. B
2. B
3. B
4. B
5. B
6. S
7. S
8. S
9. B
10. S

Pembelajaran tahap 2
1. Intranet : jaringan privat internal dalam sebuah organisasi yang menggunakan infrastruktur dan standar dari internet dan web.
Ekstranet : intranet privat yang tidak hanya menghubungkan personel internal,tetapi juga pemasok terpilih dan pihak-pihak lain yang dipandang strategis.
2. WAN : cakupannya area geografis yang sangat luas, misalnya pada sebuah negara sedangkan LAN : cakupan geografisnya terbatas, misalnya hanya pada satu kantor.
3. Semakin besar bandwith sebuah media, maka transmisi pun bisa berlangsung semakin cepat.
4. Firewall : sistem perangkat keras dan atau perangkat lunak yang melindungi sebuah komputer atau jaringan dari penyusup.
5. 2G : layanan nirkabel digital yang menggunakan jaringan dari menara-menara sel untuk mengirim komunikasi suara dan data melalui gelombang udara dalam bentuk digital.
3G : teknologi broadband berbasis standar GSM AS dan mendukung piranti agar selalu on, mampu membawa data dengan kecepatan tinggi (144 Kbps – 2 Mbps).
6. Jaringan ring : semua node terhubung dalam loop yang kontinu.
Jaringan bus : semua node terhubung ke kabel yang sama (bus) dan memiliki 2 titik ujung.
Jaringan star : semua node terhubung langsung ke server pusat.
7. Spektrum elektromagnetik : dasar untuk semua sinyal telekomunikasi, baik yang dibawa oleh media kabel maupun nirkabel.
8. Protokol mengatur pertukaran data antarkomponen perangkat keras dan atau perangkat lunak dalam jaringan komunikasi.
9. Jangan memberitahukan username dan password Anda kepada siapapun, jangan menggunakan password yang mudah ditebak, dan hindari kata-kata yang mungkin muncul di kamus.
10. Manfaat enkripsi : untuk mencegah akses dari orang yang tidak berhak.

Pembelajaran tahap 3
Pengetahuan praktis
2. Ya, di masa depan saya akan memanfaatkan kabel modem.
6. Ya, karena ”telecommuting” lebih efisien.
Latihan web
3. Sistem GPS : rangkaian 24 satelit yang secara kontinu mentransmisikan sinyal radio yang dapat dipakai untuk mengidentifikasikan lokasi-lokasi di bumi.

1) Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (soal 1-10), pilihan ganda (soal 1-5), dan benar/salah (soal 1-8))
a) Mengisi titik-titik:
1. Konvergensi
2. Podcast
3. Switched-network
4. Megapixel
5. Multi-tasking
6. PDA, Smartphone, PC tablet
7. MP3
8. Ripping
9. HDTV
10. Point to shoot
b) PG:
1. A
2. B
3. D
4. A
5. B
c) B/S:
1. B
2. S
3. S
4. S
5. B
6. S
7. S
8. S


2) Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-7)
1. Radio satelit: layanan radio di mana signal digital dikirim dari satelit yang mengorbit mengelilingi bumi menuju para pelanggan yang memiliki radio khusus yang mampu menerjemahkan signal terenkripsi. Keuntungan: tidak ada iklan, sehingga pendengar bisa mendengarkan lebih banyak acara, konten nya bermacam-macam.
2. Untuk mencari informasi tentang sesuatu yang kita cari.
3. Karena saat ripping terjadi proses kompresi file lagu tersebut sehingga memperkecil ukuran file tsb.
4. Karena lebih efisien dari pada kita melampirkan nya di email dan di kirimkan kesetiap orang yang ingin di-share.
5. Sampling rate mempengaruhi kuatilats dan ukuran dari MP3, semakin tinggi sampling rate semakin bagus kualitas MP3 tsb, tetapi semakin besar pula size (ukuran) file tsb.
6. Radio HD: menyediakan kualitas CD dengan menggabungkan pancaran signal digital & analog sehingga stasiun radio bisa menawarkan kanal utama analog ditambah digital. Radio satelit : radio di mana signal digital dikirim dari satelit yang mengorbit mengelilingi bumi menuju para pelanggan yang memiliki radio khusus yang mampu menerjemahkan signal terenkripsi.
7. Point to shot, karena saya tidak bisa mengatur fokus.


3) Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.3 dan no.4; Latihan web no.1)
a) Pengetahuan praktis:
3. Bisa mengatur fokus? Untuk keperluan apa?
4. Ambil gambar  kamera digital menggunakan memory gambar tersimpan di memory mengeluarkan memory memasukan memory ke card reader yang terhubung ke computer  memilih gambar yang hendak di transfer  copy ke computer
b) Latihan web:
1. Alasan ponsel boleh di gunakan: urusan bisnis, keluarga,panggilan mendadak.
Urusan bisnis: banyak sekali orang tak terpisahkan dari bisnis mereka bahkan saat penerbangan mereka di paksa harus menggunakan ponsel mereka untuk urusan bisnis yang tidak bisa mereka tinggalkan bahkan sedetik pun.

Urusan keluarga: misalnya anda seorang bapak yang tidak bisa menemani istri anda yang akan melahirkan saat anda sedang dalam penerbangan tertentu. Pasti kabar dari keluarga anda tentang istri anda sangat anda tunggu.

Panggilan mendadak: misalkan anda sedang melakukan penerbangan, pada saat itu kepala sekolah anak anda mencari anda untuk memberitahu kondisi anak anda selama di sekolah, hal-hal penting seperti ini sering sekali terlupakan bahkan tak terbayangkan sebelum nya.


Alasan ponsel tidak boleh di gunakan: mengganggu navigasi pesawat, mengganggu kenyamanan pengunjung lain, mengganggu indicator bahan bakar.

Mengganggu navigasi pesawat: signal ponsel anda bekerja pada frekuensi tertentu dimana pada frekuensi tersebut juga di gunakan untuk komunikasi dan navigasi pesawat, sehingga terjadi tabrakan pada frekuensi tersebut, akibatnya sama-sama mengalami gangguan yang bisa mengakibatkan pesawat tidak bisa terkendali dengan baik.

Mengganggu kenyamanan pengunjung lain: saat ponsel anda bordering anda pasti mengangkatnya, dan secara tidak langsung anda akan berbicara. Di saat seperti ini banyak orang kehilangan kesadaran sehingga berbicara dengan keras. Tentu sanggat mengganggu kenyamanan pengunjung lain.

Mengganggu indicator bahan bakar: bahan bakar pesawat merupakan salah satu bahan kimia yang mudah bereaksi. Salah satu nya dengan friekuensi ponsel anda, bayangkan saat ponsel anda bordering saat itu juga terjadi ledakan di pesawat.

1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (soal 15), pilihan ganda (soal 1-9), dan benar/salah (soal 1-10))

Titik2:

1. Dumb
2. Impact & non impact
3. ergonomi
4. mouse
5. output
6. biometric
7. cathode-ray tube
8. liquid crystal display
9. page description language
10. video conference
11.aktif, pasif
12. carpal tunnel syndrome
13. Dpi, dot per inch
14. printer impact
15. printer laser

PG
1.C
2.E
3.E
4.D
5.B

B/S
1.B
2.B
3.S
4.S
5.B
6.B
7.S
8.S
9.S
10.S


2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-14)
1. mengakses computer mainframe
2. dot pich, resolution, kedalaman warna, refresh rate.
3. Bisa memudahkan data yang kompleks, bisa diproses di computer
4. Membuat data bisa di baca oleh mesin pada media magnetic, kertas, atau mengarahkannya langsung ke prosesor computer.
5. Picture element, adalah unit terkecil pada layar yang dapat dibuat on dan off atau memiliki tingkat kegelapan berbeda.
6. RSI: sakit akibat penggunaan berulang, sengkan CTS kondisi lemah yang di akibatkan oleh tekanan syaraf tengah pada pergelangan tengan sehingga memunculkan sakit pada jaringan syaraf dan tendon tangan.
7. Kumpulan dari kode-kode biner yang di kenali oleh manusia sebagi huruf(karakter)
8. Printer terbagi 2 yaitu printer impact & non impact. Printer impact membentuk karakteristik tertentu. Sedangkan printer non-impact lebih cepat dan lebih tenang karena tidak menekan kertas dengan head seperti printer impact. contoh nya printer laser, mencetak gambar sebagai kumpulan dot, printer ini berfungsi dengan dukungan software description language(PDL). Printer inkjet, menebar tinta yang di aliri aliran listrik dari 4 nozzle dalam bentuk metrics berkecepatan tinggi ke atas kertas. Printer termalprinter beresolusi rendah yang menggunakan kertas khusus yang bisa lebih gelap jika terkena panas. printer termal transfer-wax adlah jenis printer yang berbasis was ke atas kertas. Printer foto, adalah mesin khusus untuk mencetak foto berukuran tertentu, dangan menggunakan kertas khusus yang bisa di warnai dan pita khusus berwarna transparan.
9. CTR: cathode-ray tube: tabung hampa yang digunakan sebagai layar computer atau terminal video.LCD: liquid crystal display: monitor layar datar di mana molekul Kristal cair tersusun sedemikian rupa sehingga atribut optiknya berubah.
10. OCR: optical character recognition, teknologi perangkat lunak yang mengubah text yang sudah di scan(pindai) dari gambar menjadi text yang bisa di edit.

3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.4 dan no.5; Latihan web no.2)
Pengetahuan praktis
4. CTR: cathode-ray tube: tabung hampa yang digunakan sebagai layar computer atau terminal video.LCD: liquid crystal display: monitor layar datar di mana molekul Kristal cair tersusun sedemikian rupa sehingga atribut optiknya berubah. yang terbaik adalah monitor LCD karena lebih hemat tempat, minim radiasi.

Latihan web
4.

A. Pembelajaran Tahap 1
a. Mengisi titik-titik (soal 15-27)

15. Pengolahkan data
16. Scrolling
17. Menghapus, menyisipkan dan mengganti tulisan, dan koreksi
18. sel
19. ikon
20. lisensi
21. alfabetis, numerik, geografis, dan lain-lain.
22. Desktop publishing
23. data angka atau rumus
24. word-wrap
25. default setting
26. public-domain
27. Perangkat lunak sistem

b. Pilihan ganda (soal 7-11)
7. B
8. E
9. B
10. B
11. C


c. benar/salah (soal 8-16)
8. B
9. B
10. S
11. B
12. B
13. S
14. S
15. B
16. B


B. (Pembelajaran Tahap 2(soal no. 9-18)


9. Perangkat lunak open-source:adalah perangkat lunak gratis yg memungkinkan user untuk menedit nya sesuai keinginan nya sesuai perbaikan yg di sarankan.
10. Defragmentasi: pengaturan kembali file2 yang sudah berantakan karena sering di perbaharui.
11. Embedded system: system elektronik yang menggunakan chin CPU, tetapi bukan work station serbaguna, kompputer desktop atau laptop. System kompuiter khusus sabagai bagian dari system atau mesin yang lebih besar.
12. A. program yang di gunakan untuk merencanakan dan menjadwalkan agar proyek tepat waktu
B.program yang di gunakan untuk mendesain tampilan desktop
c.program yang digunakan untuk menyimpan suatu data.
d.program yang digunakan untuk membuat tabel.
e.program yang memungkinkan unda untuk mengedit, membuat, memformat, mencetak dan menyimpan materi teks.
13. Presentasi grafis karena lebih gampang di mengerti selain itu juga lebih lengkap dibandingkan dengan grafik analitik.
14. Pop-up:berisi sederet perintah yang tampil “pop-up” di layar bagian mana saja ketika anda klik kanan mouse. Pull down:ketika mengklik mouse menu bar sekumpulan berintah puncul berderet ke bawah. Cascading: menggerakkan pointer ke salah satu perintah di pull-up menu akan menampilkan rangkaian menu baru berisi lebih banyak pilihan.
15. Impor: pengambilan data dari sumber lain kemudian mengubahnya dalam bentuk yang kompatibel dengan program yang sedang di jalankan. Ekspor: pengubah data ke dalam bentuk yang bisa di gunakan di program lain lalu ditransmisikan.
16. Hasil dari program menggambar berupa vector, yaitu gambar yang di buat dari rumus2 geometris, sedangkan mewarnai berupa bit-map, yaitu gamabr yang tersusun dari titik2kecil. Contoh dari program menggambar adalah corel draw, adobe illustrator, macromedia freehand, sedangkan mewarnai adalah adobe photoshop, corel photopaint.
17. Program CAD menyediakan dimensi gambar secara tepat dan bisa memosisikan elemen yang sedang di gambar, sehingga kemudian bisa di transfer ke program computer aided manufacturing(CAM).
18. Site license: perangkat lunak apat di gunakan pada seluruh computer di lokasi tertentu. Concurrent-use license: sejumlah salinan perangkat lunak dapat di gunakan pada waktu yang sama. Multiple-user license: membatasi jumlah orang yang bisa menggunakan perangkat lunak tersebut. Single-user license: hanya satu orang pengguna dalam waktu sama.

C. Pembelajaran Tahap 3
a. Pengetahuan Praktis soal no.8 dan no.11

8. perangkat system windows vista, dengan sejumlah perangkat lunak multimedia, karena saya adalah orng yang suka menikmati hiburan seperti music atau video. Sampai saat ini perangkat lunak yg belum saya miliki adalah windows vista.

11. bisa dengan catatan sang user memiliki keahlian dan pengetahuan desain grafis. Karena untuk menghasilkan hasil yang maksimal dibutuhkan penanganan dari ahlinya. Perangkat yang di butuhkan adalah sebuah mikrokomputer serta software seperti QuarkXPress, Adobe InDesign, Adobe page maker, Microsoft Publisher.

b. Latihan web no.8
8. dengan begitu kita bisa membuat halaman page di web dengan menggunakan Microsoft Word atau Powerpoint. Tanpa harus berurusan dengan code2 HTML.

A. Pembelajaran Tahap 1
a. Mengisi titik-titik (soal 1-14)

1. System
2. Software application
3. Multi tasking
4. Defrag
5. PC
6. Booting
7. Defragment
8. Operating system
9. User interface
10. Temporary
11. Software & hardware
12. Legal & terdaftar
13. Open source
14. Cold – warm

b. Pilihan ganda (soal 1-6)
1. E
2. B
3. C
4. E(windows vista yang lebih baru windows 7 segera di rilis)
5. A
6. D

c. benar/salah (soal 1-7)
1. B
2. S
3. S
4. S
5. S
6. S
7. S


B. (Pembelajaran Tahap 2(soal no. 1-8)


1. Booting: proses penempatan system operasi ke memori utama computer. Proses ini dikerjakan oleh program yang tersimpan secara permanen di rangkaian elektronik computer. Ketika anda menghidupkan computer, program bernama diagnostic routines memriksa memori utama, CPU, & komponen system lain nya untuk memastikan bahwa semuanya masih berfungsi normal, kemudian program yang disebut BIOS(basic input/output system) di tempatkan ke memori utama.
2. Command-driven: kita harus mengetikan semua intruksi yang cukup rumit,sehungga menyulitkan user. Contoh: anda harus mengerikan copy a:\filename c:\
GUI: anda dapat menggunakan mouse & keyboard untuk memilih ikon serta perintah-perintah yang ada di menu. Hal ini lebih memudahkan user.
3. Karena perangkat lunak system memungkinkan perangkat lunak aplikasi bisa berinteraksi dengan computer dan membantu computer dalam mengelolah sumber daya internal & externalnya. Selain itu perangkat lunak system lah yang berinteraksi dengan hardware.
4. Karena dengan adanya multitasking memungkinkan user untuk melakuka berbagai pekerjaan di computer disaat waktu yang bersamaan. Missal mendengarkan lagu sambil mengerjakan makalah.
5. Device driver:program yang diperuntukan khusus bagi alat input dan output supaya bisa berkomunikasi dengan komponen computer lainnya.
6. Program utilitas:disebut juga service program, yaitu komponen system operasi untuk menjalankan tugas-tugas yang terkait dengan control dan alokasi sumberdaya computer.
7. Platform: model prosesor dan system operasi yang digunakan sebagai basis sebuah computer. Biasa nya software dibuat untuk satu platform tidak akan bisa jalan dijalankan pada platform lain.
8. 3komponen dasar perangkat lunak system:
a. system operasi: komponen utama perangkat lunak system
b. device driver: untuk membantu computer mengontrol perangkat peripheral
c. program utilitas: untuk mendukung, memperluas, dan meningkatkan kapabilitas program computer yang telah ada

C. Pembelajaran Tahap 3
a. Pengetahuan Praktis soal no.3 dan no.4

3. setuju. Menurut saya OS masa depan hanya ada satu dan bisa dipakai untuk semua kegiatan. Hal ini pasti memudahkan kita sebagi user dan juga para software developer.

4. mungkin sekarang liunux belum menjadi saingan yang berarti bagi Microsoft karena user nya belum sebanyak Microsoft. Sudah ada beberapa perusahaan di Indonesia yang menggunakan linux sebagai operating system-nya. Karena sifat linux yang open source sehingga user dapat mengedit sesuka hati maka linux bisa dipakai oleh semua orang.

b. Latihan web no.3
3. ada yang menawarka security patch, windows patch, ada juga patch office. Patch yang saya butuhkan adalah windows patch yang selalu di update.

A. Isian:
1. Mbps, kbps, mbps, & gbps
2. Cable modem
3. Satelit
4. ISP(internet service provider)
5. Window
6. Flaming
7. Web browser
8. Server
9. Protocol
10. Plug-ins
11. Spam
12. Bandwidth
13. URL
14. Cookies
15. Phishing
16. Key logger

B. Pilihan ganda:
1. B
2. C
3. D
4. C
5. E
6. E
7. B
8. E
9. E
10. A
11. B
12. B

C. Benar/salah:
1. B
2. S
3. S
4. S
5. S
6. S
7. B
8. S
9. B
10. S

D. Esay
1. Wi-fi, Cable modem, & DSL
2. Log on : membuat koneksi pasa computer remote
3. Net etiket adalah prilaku yang pantas ketika online. Karena net etiket membuat pengguna lain merasa nyaman, karena bersikap baik terhadap pengguna lain, tentu anda tidak ingin di ganggu dengan prilaku pengguna lain saat anda online, jadi patuhi lah net-etiket.
4. Bandwidth: jumlah data yang bias di kirim melalui jalur komunikasi dalam satuan tertentu.
5. Link=terhubung. Jadi saat anda membuka siatu dokumen anda bias tehubung ke dokumen lain yang mungkin bahkan tidak ada hubungan nya sama sekali dengan dokumen pertama yang anda buka.
6. DSL: Download cepat, selalu on, keamanan lebih terjamin, upload lebih cepat di bandingkan kabel, pengguna bias berbicara & mengirim data dalam waktu yang bersamaan. Lokasi harus dekat dengan sentral telepon, terbatasnya penyedia jasa internet, hanya dipakai oleh pengguna perorangan.
Modem kabel: cepet, selalu on, merupakan jenis koneksi broadband yang paling popular, dapat mendukung banyak pengguna, download lebih cepat dari pada DSL, dan kabel, pengguna bias berbicara di telpon dan mengirim data kabel dalam waktu yang bersamaan, kecepatan berkurang pada jam-jam sibuk, rentan disusupi oleh orang luar, terbatas nya pilihan penyedia jasa internet, tidak selalu tersedia jasa internet, tidak selalu tersedia untuk keperluan bisnis
7.















8. IMAP memiliki kapabilitas lebih luas dibandingkan POP3. IMAP juga bisa di digunakan untuk transfer data.
9. Protokol yang memungkinkan semua komputer menggunakan data yang ditransmisikan melalui internet yang menentukan jenis pemeriksaan kesalahan yang digunakan, metode kompresi data jika ada, bagaimana peranti pengirim memberi tanda bahwa ia telah selesai mengirim pesan dan bagaimana peranti penerima member tanda bahwa ia telah menerima pesan. TCP/IP membagi data sebuah pesan dalam bentuk paket-paket, yakni blok data terpanjang yang dapat ditransmisi pada internet. IP di pakai untuk mengirim paket melalui internet menuju tempat tujuan terakhir, sedangkan TCP digunakan untuk mengurutkan kembali paket paket yang sudah diterima.
10. ICANN didirikan untuk mengatur nama domain yang mudah dipahami manusia(human friendly) yaitu alamat yang berakhiran .com, .org, .net, dan lain-lain, sebagai pengganti alamat IP untuk mengidentifikasi jenis situs web. Lembaga ini membantu manusia untuk mengelola dan memahami situs web.
11. IP dynamic IP yang berubah setiap kali kita akan online, sedangkan IP statis adalah IP yang tetap setiap kali kita online. IP dynamic lebinh menguntungkan bagi ISP karena disaat kita tidak on line maka IP tersebut akan di oper ke user lain yang sedang online, sedangkan IP statis hanya di “paten” kan untuk 1 user, disaat kita online ato offline IP tersebut hanya milik kita seorang.
12. Blog: adalah singkatan dari web blog atau jurnal internet. Isi blog bisa berupa apa saja, biasanya blog berisi seperti diary, yang disetiap hari nya slalu di up date. Isi blog mencermin kan kepribadian dan sudut pandang sang blogger.
13. Internet adalah milik Dunia. Tak ada satu orang pun yang memiliki internet, bukan milik pemerintah amerika serikat, bukan milik suatu organisasi, bukan milik kelompok, Internet adalah milik kita semua.
14. Portal adalah sejenis getway yang berfungsi sebagai situs jangkar dan menyediakan berangam kumpulan layanan dan sumber daya, mall untuk belanja online, dukungan email, forum komunitas, berita, dan cuaca terbaru, bursa saham, informasi perjalanan, serta link-link ke kategori populer lainnya. Portal publik disebut juga sebagai mega-portal, contoh nya Yahoo!, MSN, Lycos, Google.
15. B2B commerce adalah penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dan langsung antar perusahaan sehingga bisa memangkas biaya perantara. Di perkirakan B2B akan berkembang melampaui e-commerce.
16. Spyware ada tiga macam yaitu:
a. Adware adalah salah satu jenis spyware yang melacak penjelajahan web atau pembelian online agar para penjual barang/jasa bisa mengirimi Anda pop-up dan iklan-iklan tak diundang.
b. Browser hijacker adalah yang bisa mengubah setting browser Anda tanpa sepengetahuan Anda dan acap kali mengubah halaman pertama browser kaku menggantinya dengan halaman web lain, search hijacker adalah yang mampu menghadang proses pencarian Anda pada mesin pencari sesungguhnya dan kemudian menampilkan hasil dari jasa pencarian palsu yang didesain sedemikian rupa sehingga hanya berisi situs-situs yang telah dikendalikan.
c. Key logger mampu merekam setiap karakter yang Anda ketik lalu mentransmisikan informasi tersebut kepada orang lain di internet sehingga membuka peluang bagi orang lain untuk mempelajari password Anda dan beragam informasi lain.











E. Pengetahuan Praktis
7. Menurut saya IM lebih memudahkan kita sebagai user dari pada email, Karen kita bisa langsung menyampaikan pesan kita di saat user lain sedang online, sedangkan e-mail yang kita kirim blm tentu langsung di buka. Dan lagi e-mail lebih memakan waktu dari pada IM. IM menbuat kita libih mudah saat ingin share files kita hanya perlu drag file ke IM kita, tidak seperti e-mail yang harus attachment.
10. Kita harus membuat computer kita aman terlebih dahulu, dengan meng-install antivirus, anti spywere, & lain sebagainya, tentu hal ini membuat computer kita lebih safe. Hal lain yang perlu di perhatikan adalah disaat kita membuka e-mail yang entah dari siapa, lebih baik men-delete nya langsung, karena bisa saja e-mail tersebut berisi spywere atau spam. Kita juga harus bersikap baik saat online dan tidak melanggar net-etiket. Inget kita harus berhati-hati juga sedang surfing di website, jika ad kecurigaan tentang suatu website yang tidak meyakinkan lebih baik langsung close, & jangan pernah lagi kembali ke site itu.

F. Latihan Web
1. Menurut saya situs web yang menggunakan multimedia paling efektif adalah you-tube(youtube). Tujuan situs ini adalah untuk melihat video yang yang telah dishare oleh user untuk user lain. Situs ini sangat ramai belakangan ini. Banyak user yang meng-upload di situs ini dan kemudian user lain melihat nya dan menberikan vote untuk isi video yang telah di upload. Situs yang boros akan multimedia menurut saya adalah friendster(friendster), karena banyak user yang menambahkan multimedia seperti game, lagu, video dan lain nya. Tentu ini sangat memberatkan bandwidth. Situs yang paling kering akan multimedia adalah google situs yang powerful sebagai search-engine tapi kering akan muti media ini sangat mendukung sekali bagi kita yang ingin mencari data atau lainnya. Karena kering akan multimedia maka kita bisa mengakses nya dengan cepat.

Baca buku teks Using Information Technology 7ed, chapter 1.
Kerjakan soal Pemahaman Bab mulai halaman 45 (page 45 buku bahasa Inggeris):
1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (19 soal), pilihan ganda (10 soal), dan benar/salah (14 soal))
2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-10)
3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6 dan no.9; Latihan web no.6)


Jawab
1. Pembelajaran Tahap 1 (mengisi titik-titik (19 soal), pilihan ganda (10 soal), dan benar/salah (14 soal))



- Pembelajaran Tahap 1:
1. World wide web adalah komponen internet yang merepresentasikan informasi dalam format multimedia
2. Ada 2 macam mikro computer, yaitu PC Desktop, yang biasa berada di atas bangku, dan PC Tower, yang biasa nya ada di lantai.
3. “Teknologi Informasi” menggabungkan komputasi dan komunikasi kecepatan tinggi
4. Komputer adalah mesin elektronik yang menerima data lalu memprosesnya menjadi informasi.
5. Internet adalah jaringan yang meliputi seluruh dunia yang menggabungkan ribuan jaringan lebih kecil.
6. Multimedia berkaitan dengan informasi yang ditampilkan dalam bentuk nonteks, semisea video, suara, dan grafis.
7. Superkomputer berupa mesin berkapasitas tinggi berisi ribuan prosesor.
8. Embedded computer atau Mikrokontroler dipasang di alat-alat cerdas dan mobil.
9. Jenis perangkat lunak yang bias digunakan untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu dinamakan pelangkat lunak Aplikasi
10. RAM adalah salah satu penyimpanan data Primer(sementara), sedangkan hard-disk drive adalah contoh penyimpanan data sekunder(permanen).
11. LAN adalah sistem komunikasi yang menghubungkan dua komputer atau lebih.
12. Empat operasi dasar bagi semua jenis komputer adalah Input, proses, store, dan output.
13. Komputer pertama di Amerika Serikat yang bias diprogram, yang ditemukan pada tahun 1946 diberi nama ENIAC.
14. Monitor adalah alat tampilan yang mengubah sinyal elektrik dari kartu video menjadi bentuk gambar dengan mengunakan titik-titik dari cahaya berwarna yang tampil di layar.
15. Bahan baku pembuatan alat pemroses di komputer adalah Silikon, yaitu salah satu elemen yang bisa ditemukan dipasir.
16. Istilah umum untuk semua komponen dan alat-alat perlengkapan komputer adalah Hardware/perangkat keras.
17. Mouse dan keyboard adalah dua macam komponen input yang sering digunakan.
18. Chip prosesor, atau yang sering disebut dengan CPU atau Prosesor adalah kepingan silikon yang sangat kecil dan berisi jutaan sirkuit elektronik berukuran kecil..
19. Satu gigabyte kurang lebih sama dengan 1.745.337.664 karakter.





- Pilihan ganda
1. Komponen manakah yang mengubah output komputer menjadi gambar yang bisa ditampilkan?
 B. Monitor.
2. Diantara pilihan berikut, komputer jenis manakah yang berukuran paling kecil?
 C. microkontroler
3. Komputer manakah yang termasuk penyimpan sekunder?
 C. Floppy-disk drive.
4. Sejak ditemukan, komputer telah mengalami banyak perkembangan dalam tiga arah.
Arah apakah yang dimaksud?
 E. penambahan kecepatan
5. Diantara operasi berikut, manakah yang termasuk operasi dasar bagi semua komputer?
 E. pemprosesan
6. Superkomputer digunakan untuk:
JWB: F. Hanya a,b, dan c
7. Komputer terutama dimanfaatkan untuk apa?
 D. Program pengolah kata.
8. Manakah yang digunakan sebagai papan sirkuit utama di komputer?
 C. Motherboard.
9. Satu terabyte kurang lebih sama dengan
 C. Satu triliun karakter.
10. Speaker adalah contoh
 B. Alat output.

- Pertanyaan Benar/Salah
1. Kecepatan pemrosesan komputer mainframe lebih tinggi dibandingkan mikorkomputer.
JWB: Benar
2. Memori utama adalah komponen perangkat lunak.
JWB: Salah
3. Sistem operasi adalah bagian dari perangkat lunak sistem.
JWB: Benar
4. Pemrosesan adalah manipulasi berupa perubahan data oleh komputer menjadi informasi.
JWB: Benar
5. Penyimpan primer adalah area di komputer yang di dalamnya disimpan data atau informasi secara permanen.
JWB: Salah
6. Keyboard dan mouse adalah contoh alat input.
JWB: Benar
7. Film adalah contoh format multimedia.
JWB: Benar
8. Komputer sekarang makin besar, makin lambat, dan makin mahal
JWB: Salah
9. Modem menyimpan informasi
JWB: Salah
10. Mikrokomputer digunakan untuk melihat objek yang sangat kecil.
JWB: Salah
11. Floppy disk adalah contoh perangkat lunak.
JWB: Salah
12. Ukuran komputer terus menerus mengecil.
JWB: Benar
13. CD-ROM dapat menyimpan lebih banyak data dibandingkan disket.
JWB: Benar
14. Superkomputer biasa nya berharga sangat mahal.
JWB: Benar

2. Pembelajaran Tahap 2 (soal no.1-10)



Jawablah dengan singkat
1. Apa artinya online?
 menggunakan komputer atau sumber informasi lain yang terhubung ke jaringan untuk mengakses informasi dan layanan dari komputer lain atau sumber informasi lainnya.
2. Apa perbedaan antara perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi?
 perangkat lunak sistem (operating system) adalah sofwere yang menjadi wadah bagi softwere aplikasi misalnya windows, dos, linux, MAC, dll. Sedangkan softwere aplikasi adalah softwere yang merupakan softwere untuk mengerjakan tugas tertentu, atau untuk sekedar hiburan bagi user, contoh: winAmp; photoshop; java, dll.
3. Jelaskan secar singkat tentang cyberspace!
 kemajuan di dunia teknologi di sebut the “plumbing of cyberspace”. Dari pengertian ini bias kita sama kan cyberspace dengan dunia maya.
4. Apa perbedaan antara perangkat lunak dan perangkat keras
perangkat lunak (softwere) adalahprogram, yang terdiri dari instruksi-instruksi elektronik yang meminta computer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu. Sedangkan perangkat keras(hardwere) adalah samua mesin dan peralatan pada system computer. Softwere dan hardwere bekerja secara bersamaan, artinya saling melengkapi. Softwere tidak akan berjalan tanpa hardwere, demikian sebalik nya.
5. Apa yang dimaksud dengan LAN(local area network)?
 Jaringan yang biasanya terhubung dengan kabel, terdiri dari sekumpulanPC desktop dan alat lain seperti printer, yang berlokasi di kantor ato gedung.
6. Apa yang dimaksud dengan multimedia?
 Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak, jadi multimedia adalah tekologi yang menyajikan informasi pada lebih dari satu media, missal video, suara, animasi, dll.
7. Apa perbedaan antara mikrokomputer dan supercomputer?
 Mikrokomputer adalah PC yang dapat dipasang di meja atau bangku dan bias pula dipindahkan. Sedangkan supercomputer adalah mesin berkemampuan tinggi berisi ribuan prosessor dan mampu mengerjakan lebih darri beberapa triliun perhitungan dalam setiap detik.
8. Apa fungsi RAM?
RAM(random access memory) berfungsi sebagai penyimpanan data sementara(primer) yang hendak dip roses serta menyimpan informasi hasil pemrosan sebelum terkirim ke output atau alat penyimpanan sekunder(permanen)
9. Apa yang dimaksud dengan proses download?
 Mengambil data dari computer yang berada jauh diseberang sana untuk disimpan ke computer kita.
10. Apa yang dimaksud dengan konektivitas?
terkait dangan hubungan antara computer yang satu dengan computer yang laen nya menggunakan jaklur komunikasi untuk menyediakan akses informasi secara online dan atau bagi pakai komponen.

3. Pembelajaran Tahap 3 (Pengetahuan Praktis soal no.6 dan no.9; Latihan web no.6)

- Pengetahuan Praktis
No6. Harga computer semakin murah. Berapapun uang yang anda gunakan untuk membeli computer hari ini, dapat di pastikan bahwa sejumlah uang tersebut bias anfa gunakan untuk membei computer yang lebih canggih dlam waktu setahun lagi, atau bahkan sebulan lagi. Lalu, bagaimana memastikan saat yang tepat untuk meng-upgrade computer? Di sisi lain, kapanpun anda membeli computer, anda tetap merugi karena harga selalu lebih murah. Tetapi, anda juga tetap beruntung karena harga selalu lebih murah. Tetapi, anda juga tetap beruntung karena dengan mengupgrade computer, cepat atau lambat, anda bias lebih lama bersama computer baru tersebut.

 Sebenarnya disaat kita membeli computer skarang di bandingkan masa yang akan dating tidak rugi, kenapa? Karena yang kita beli bukan hanya barang dari computer tersebut, tetapi juga waktu. Missal di saat mainboard asus keluaran terbaru keluar anda langsung membelinya dengan harga yang lebih maha, tetapi unda bisa menikmati nya sebelum orang lain yang akan membeli nya di saat yang akan datang, tentu ini menjadi nilai plus bagi anda. Menurut saya waktu yang tepat untuk meng-upgrade adalah saat di mana computer kita sudah tidak sanggup lagi mengikuti standar computer sekarang. Misalnya, anda masih menggunakan RAM DDR1, sakarang adalah saat yang tepat untuk anda mengupgrade nya ke DDR2, selain harga nya yang lebih murah, anda juga tidak akan kesusahan untuk mencari DDR2 jiga rusak di masa yang akan datang, karena DDR1 sudah tidak di produksi lagi. Ingat teknologi terus berkembang, jika anda menunggu computer dengan harga minimal, tetapi spesifikasi yang tinggi, anda hanya bermimpi. Lebih baik membeli sekarang atau tidak sama sekali.


No9. Computer disebut-sebut sebagai “meta medium” karena computer dapat digunakan sebagai simulasi(menyerupai) media lain. Computer dapat menampilkan teks yang dapat di aca “halaman” virtual sebagaimana buku; anda dapat mengetik dan mencetak teks seolah-olah di mesin ketik; dapat memainkan music seperti pita kaset; dapat menampilkan video seperti TV; dapat digunakan untuk menelpon layaknya pesawat telpon; anda bisa “menggambar” dan “mewarnai’ di computer; computer dapat pula deprogram sebagai mesin penjawab; dan lain sebagainya.

Bayangkan masa depan di mana computer telah menggantikan banyak hal: selain pada buku, majalah, dan Koran, teks hanya dijumpai di computer. Pesawat telepon, PDA, TV, VCR, pemutar DVD, stereo set, dan alat elektronik lain pun lenyap, atau dilebur menjadi satu dalam computer. Manfaat apakah yang diperoleh? Adakah yang menjadi lebih jelek? Adakah bahayanya? Adakah peleburan ini terjadi? Jika iy berapa lama lagi kira-kira.

 Computer memang sekarang sudah menjadi multimedia-station. Di mana kta bisa melakukan banyak hal di sana. Bukan lah mustahil jika semua kebutuhan manusia seperti telepon, menonton TV, mendengarkan lagu melebur di dalam computer. Api ad yang perlu di ingat, jika itu terjadi kita akan bergantung seutuh nya pada computer, ini sangat membahayakan. Bayangkan jika computer kita rusak apa yang akan terjadi? Kita tidak bisa menelpon, nonton TV, mendengarkan lagu. Bukan kan sangat menyedihkan jika disaat yang dibutuhkan computer kita tidak bisa beroperasi dengan baik.


- Latihan web no.6
“Hukum moore” meramalkan bahwa ukuran computer akan semakin mengecil(dan semakin cepat). Akurasi hokum moore telah di buktikan selama bertahun-tahun.
a. Siapakah moore, dan kapan ia membuat ramalan hokum moore?
Gordon Earle Moore(January 3, 1929 – sekarang)
Beliau adalah pendiri perusahaan Intel corporation bersama dengan Robert Noyce. Perusahaan ini merupakan perusahaan pembuat microprocessor pertama di dunia.

b. Bagaimana isi singkat hukum moore?
Dalam tulisannya, Moore meramalkan, pemakaian transistor pada keping IC meningkat secara eksponensial dua kali lipat setiap tahun. Prediksi Moore dikenal sebagai Hukum Moore dan terbukti hingga saat ini. Namun kecenderungan tersebut terus menurun dan mulai dipertanyakan ketepatannya, sehingga peningkatan jumlah IC secara eksponensial berlangsung rata-rata menjadi setiap 18 bulan.

c. Bagaimana perubahan yang terjadi menurut hukum moore?
Dalam periode tertentu kecepatan hardware akan meningkat beberapa kali lipat. Hukum ini telah terbukti dalam dunia nyata di mana perkembangan kecepatan prosesor dari puluhan Mhz pada tahun 1990-am menjadi bergiga-giga pada saat ini. Dengan kecepatan perkembangan prosesor serta hardware pendukung lain seperti besar memori dan bandwith bus maka pemrosesan informasi menjadi sangatlah cepat dan akan terus menjadi lebih cepat.

d. Berapa lama hukum moore di jamin benar?
Hukum moore masih dikatakan salah Jika perkembangan teknologi berhenti, atau menurun. Sehingga tidak ad peningkatan kecepatan & ukuran. Tapi moore memprediksi bahwa kecenderungan ini akan berakhir sekitar 10-20 tahun mendatang.

e. Bagaimana pengaruh hokum moore terhadap proyeksi bisnis?

Moore's Law menjadi pembangkit fundamental perkembangan intel, dan tetap hidup dengan baik di Intel. Moore's Law tidak hanya tentang transistor, melainkan juga tentang bagaimana Anda secara kreatif menggunakan transistor tersebut.

About Me

My photo
♫Chipyowyow♫ adalah seorang remaja pria biasa yang melalui hari-hari dalam hidupnya dengan penuh senyuman! :) *smile

Labels

Followers


ShoutMix chat widget